कृत्रिम जीवन
कृत्रिम जीवन एक कंबल शब्द है, जिसका उपयोग आजीवन गुणों वाले सभी जैविक जीवों, जैसे कि स्व-प्रजनन, होमोस्टैसिस, अनुकूलनशीलता, पारस्परिक भिन्नता, बाहरी राज्यों के अनुकूलन, आदि के साथ सिस्टम को स्थापित करने के लिए मानव प्रयासों को संदर्भित करने के लिए किया जाता है। यह शब्द आमतौर पर कंप्यूटर सिमुलेशन-आधारित कृत्रिम जीवन के साथ जुड़ा हुआ है, जो रोबोटिक्स के लिए बहुत अधिक पसंद किया जाता है, क्योंकि इसका पता लगाने के लिए रीप्रोग्रामिंग, सस्ती हार्डवेयर और अधिक से अधिक डिज़ाइन स्थान की आसानी होती है। शब्द "कृत्रिम जीवन", जिसे अक्सर "एलाइफ" या "ए-लाइफ" के रूप में छोटा किया जाता था, मूल रूप से कंप्यूटर वैज्ञानिक क्रिस्टोफर लैंगटन द्वारा 1987 में लॉस अल्मोस नेशनल लेबोरेटरी में सिंथेसिस एंड लिविंग सिस्टम के अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन में कंप्यूटर वैज्ञानिक क्रिस्टोफर लैंगटन द्वारा गढ़ा गया था।
कृत्रिम जीवन परियोजनाओं को जीवन की घटना को सामान्य बनाने के प्रयासों के रूप में सोचा जा सकता है, जैसे सवाल पूछते हुए, "अगर यह मौलिक रूप से विभिन्न भौतिक परिस्थितियों में विकसित हुआ तो जीवन कैसा दिखेगा?", "सभी जीवित प्रणालियों का तार्किक रूप क्या है?" , या "सबसे सरल संभव जीवित प्रणाली क्या है?"
कंप्यूटर विज्ञान से संबंधित कई अन्य आकर्षक विषयों की तरह, कृत्रिम जीवन का अध्ययन सबसे पहले जॉन वॉन न्यूमैन द्वारा किया गया था। 40 के दशक के उत्तरार्ध में उन्होंने "द जनरल एंड लॉजिकल थ्योरी ऑफ ऑटोमेटा" नामक एक व्याख्यान प्रस्तुत किया, जिसमें ऑटोमेटा, राज्य मशीनों नामक सैद्धांतिक वस्तुओं को प्रस्तुत किया गया, जो आंतरिक और बाहरी सूचनाओं को एकीकृत करते हुए अच्छी तरह से परिभाषित नियमों के आधार पर परिवर्तन किए गए। वॉन न्यूमैन ने ग्राफ़िक्स पेपर और एक पेंसिल के बिना उच्च विवरण में इस तरह के ऑटोमेटा को विकसित किया - उनके शुरुआती ऑटोमेटा को एक अनंत 2-डी ग्रिड पर राज्य परिवर्तनों से गुजरने वाली कोशिकाओं के रूप में दर्शाया गया था। अपने अंतिम दिनों के दौरान, वॉन न्यूमैन ने सेलुलर ऑटोमेटा और स्वयं-प्रतिकृति मशीनों के सिद्धांतों पर काम किया, जो 1950 के दशक के दौरान स्टानिस्लाव उलम के साथ पहला औपचारिक सेलुलर ऑटोमेटा विकसित किया।
अगले दशकों में सेलुलर ऑटोमेटा और कृत्रिम जीवन शैली के अंदर और बाहर जा रहे थे। हाइलाइट्स में कैम्ब्रिज के प्रोफेसर जॉन कॉनवे का गेम ऑफ लाइफ, एक सरल सेलुलर ऑटोमेटन है जिसे आसानी से समझाया जा सकता है और किसी भी कंप्यूटर पर चलाया जा सकता है, और सांता फ़े इंस्टीट्यूट का उद्घाटन, कृत्रिम जीवन पर पर्याप्त ध्यान देने के साथ एक अकादमिक प्रतिष्ठान।
2002 में, एक दशक से अधिक के गहन काम के आधार पर, ब्रिटिश गणितज्ञ और कण भौतिक विज्ञानी स्टीफन वोल्फ्राम ने वजनदार और विवादास्पद टॉम "ए न्यू काइंड ऑफ साइंस" प्रकाशित किया, एक किताब जो सेलुलर ऑटोमेटा की तस्वीरों से भरी हुई है और स्पष्टीकरण है कि वे कैसे स्पष्ट रूप से कुछ समझा सकते हैं दुनिया में सबसे बुनियादी अंतर्निहित पैटर्न। उन्होंने अपने समय से दशकों पहले की अपनी पुस्तक का वर्णन किया था, लेकिन समर्थकों की तुलना में आलोचकों के पास ऐसा नहीं है।
कृत्रिम जीवन अभी भी एक बहुत ही नया अनुशासन है, जिसे केवल 1980 के दशक के अंत में स्थापित किया गया था, और अभी भी बहुत विकास के अधीन है। अन्य नए क्षेत्रों की तरह, यह कुछ आलोचना का विषय रहा है। इसकी अमूर्त प्रकृति के आधार पर, कृत्रिम जीवन को मुख्यधारा से समझने और स्वीकार करने में समय लगा है; विषय पर कागजात हाल ही में प्रकृति और विज्ञान जैसे प्रमुख वैज्ञानिक प्रकाशनों में डाले गए हैं। किसी भी नए अनुशासन के साथ, शोधकर्ताओं को सबसे उपयोगी अनुसंधान पथ का चयन करने और अन्य वैज्ञानिकों के संदर्भ में अपने निष्कर्षों का अनुवाद करने और समझने और सराहना करने के लिए समय की आवश्यकता होती है। कृत्रिम जीवन का क्षेत्र वह है जो विकसित होने के लिए तैयार लगता है क्योंकि कंप्यूटिंग शक्ति की लागत में गिरावट जारी है।